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【專案】Eternal Fantasy - 永恆幻想

何謂永恆幻想!?只因唯有幻想始能永恆。

永恆火燄 (Eternal Blaze)

大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。付費制並於遊戲內販售虛擬商品。

永恆微風 (Eternal Breeze)

大型多人線上動作角色扮演遊戲(MMOARPG)。免費制並於遊戲內販售虛擬商品。

通信 (Communication)

遊戲裡、外操作人物與玩家間溝通交流的【不科學】設施。

商店 (Store)

販賣官方所上架的實體與虛擬商品。

商城 (Mall)

販賣廠商所上架的實體與虛擬商品。

市集 (Market)

販賣會員所上架的實體與虛擬商品。

這以實際運作來考量的

只是因為製作難度太高

目前只能做為幻想空談


永恆火燄

虛擬世界 因為很重要所以要說三次;這是虛擬世界,這是虛擬世界,這是虛擬世界。
基本付費 遊戲為收費制。
體驗試玩 免費登入後限制僅能在主城內活動,並限制使用部份功能。
系統整合 遊戲資料與永恆微風共通;同世界觀。
遊戲類型 角色扮演;偏靜態的遊戲方式。
虛擬商品 有破壞遊戲平衡的虛擬寶物。

遊戲內容純屬虛構;若有屬實,純屬巧合。

永恆微風

虛擬世界 因為很重要所以要說三次;這是虛擬世界,這是虛擬世界,這是虛擬世界。
基本免費 遊戲為免費制;付費能獲得更佳的遊戲體驗。
系統整合 遊戲資料與永恆火燄共通;同世界觀。
遊戲類型 動作角色扮演;偏動態的遊戲方式。
虛擬商品 無破壞遊戲平衡的虛擬寶物。

遊戲內容純屬虛構;若有屬實,純屬巧合。

通信

操作人物 遊戲操作人物間的通信;以遊戲操作人物為準。
社會組織 遊戲操作人物與社會組織間的通信;以遊戲操作人物為準。
遊戲玩家 遊戲操作人物與遊戲玩家間的通信;以遊戲帳號為準。

商店

官方賣場 販賣官方所上架的實體與虛擬商品。
現實交易 使用一般貨幣支付交易費用。
虛擬交易 限定使用虛擬貨幣支付費用。

商城

廠商賣場 販賣廠商所上架的實體與虛擬商品。
現實交易 使用一般貨幣支付交易費用。
虛擬交易 限定使用虛擬貨幣支付費用。

市集

玩家賣場 販賣玩家所上架的實體與虛擬商品。
現實交易 使用一般貨幣支付交易費用。
虛擬交易 不鼓勵亦不禁止高價虛寶交易;限定使用虛擬貨幣。
帳號交易 開放遊戲帳號交易;限定使用虛擬貨幣。嚴格禁止會員帳號交易。

系統架構必須先完成;系統設計必須先完成。

永恆火燄必須先開放;永恆微風必須後開放。

商店與市集必須先完成;商城必須後完成。

通信於適當時機完成便可;大約整體系統進度的中期左右。

因為尚有後續維護與更新,系統進度是指系統的根基打完。

最耗費時間大致會在系統設計,因含軟硬體部份。

且與遊戲系統設計之維護與更新會有定義上的矛盾處。

會直接與間接造成負責人員易有前功盡棄的挫折。

造成理想的結局就是甘脆先從筆上談兵開始發展。

然後各類人員多少理解與熟練基本技術層的部份。

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